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Como la gamificación puede disparar tus ventas online: Juegan más, gastan más.

Foto del escritor: Neus DíezNeus Díez

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Ahora sí, vamos al artículo!


Aquí hayt mucha info. Te lo organizo:


2. Avatares: Representaciones del jugador en el juego.

3. Misiones Heroicas: Retos de gran dificultad al final de un nivel.

4. Colecciones: Conjuntos de ítems o emblemas acumulables.

5. Combate: Enfrentamientos breves y definidos.

6. Desbloqueo de Contenido: Elementos exclusivos tras alcanzar metas.

7. Regalos: Compartir recursos con otros jugadores.

8. Tablas de Clasificación: Visualización de progresos y logros.

9. Niveles: Etapas de progreso del jugador.

10. Puntos: Medición numérica del avance del jugador.

11. Misiones: Retos con objetivos y premios específicos.

12. Equipos: Grupos de jugadores con un fin común.

13. Bienes Virtuales: Objetos del juego con valor virtual o real.

1. Desafíos

2. Suerte

3. Competición

4. Cooperación

5. Realimentación

6. Adquisición de recursos

7. Recompensas

8. Transacciones

9. Turnos

10. Estados de victoria:


1. ¿Qué es la gamificación?

La gamificación es una técnica que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, profesional y comercial para lograr mejores resultados, como absorber conocimientos, mejorar habilidades o recompensar acciones concretas.


Se basa en la idea de que si una actividad es divertida, las personas estarán

más motivadas para participar y alcanzar sus objetivos.


2. ¿Qué es la gamificación en el Commerce?

En el contexto del eCommerce, la gamificación se utiliza para hacer que la experiencia de compra sea más atractiva y entretenida.


Por ejemplo, los clientes pueden ganar puntos por cada compra que luego pueden canjear por descuentos o productos exclusivos, o competir en desafíos para obtener recompensas especiales.


Esto no solo aumenta la participación del cliente sino que también puede

fomentar la lealtad y mejorar las ventas.


3. Los dos grandes componentes de la gamificación:

La Gamificación se divide en dos grandes bloques las “mecánicas” y los “componentes”


- Mecánicas de la Gamificación: Las mecánicas son las reglas y procesos que guían y estructuran la experiencia de gamificación. Son las acciones, comportamientos y controles que se ponen en juego para involucrar a los usuarios.


- Componentes de la Gamificación: Los componentes son los elementos tangibles o visuales que ayudan a implementar las mecánicas. Son las herramientas que se utilizan para crear la experiencia de gamificación .


Las mecánicas y los componentes trabajan juntos para crear una experiencia de gamificación atractiva y motivadora. Las mecánicas establecen la base de cómo los usuarios interactúan con el sistema, mientras que los componentes son los elementos que los usuarios ven y con los que interactúan directamente.


4. Los componentes:

Estos son los 13 componentes esenciales de las mecánicas y ejemplos aplicados al marketing.


1. Logros y emblemas: Metas claras que motivan al jugador.

- Crear un sistema de logros escalonados donde los clientes desbloqueen nuevos niveles con cada compra.

- Reconocer a los clientes que dejan reseñas útiles con insignias de “Crítico Destacado”.

- Premiar con insignias a los clientes que recomienden la tienda a amigos y familiares.

- Otorgar una insignia de “Compromiso Eco” a los usuarios que reciclen los productos.

- Diseñar emblemas que representen la lealtad del cliente, como “Cliente desde hace 5 años”.


2. Avatares: Representaciones del jugador en el juego.

- Introducir opciones de personalización avanzada para avatares, como vestuario y accesorios.

- Crear avatares animados que celebren con el usuario tras una compra importante.

- Ofrecer avatares temáticos según la estación del año o festividades.

- Habilitar avatares que interactúen con los de otros usuarios en un entorno virtual.


3. Misiones Heroicas: Retos de gran dificultad al final de un nivel.

- Establecer misiones de temporada con temáticas especiales, como “Cazador de Ofertas de Verano”.

- Misiones sorpresa que aparecen aleatoriamente y ofrecen recompensas exclusivas.

- Misiones de fidelidad que recompensan a los clientes por visitar la tienda online regularmente.

- Misiones de exploración que animan a los clientes a descubrir nuevas secciones o productos en la tienda.

- Iniciar una “Caza del Tesoro” donde los clientes deben encontrar y comprar productos ocultos.


4. Colecciones: Conjuntos de ítems o emblemas acumulables.

- Colecciones temáticas que cambian mensualmente, incentivando la compra regular.

- Colecciones exclusivas para miembros VIP que incluyan productos de edición limitada.

- Colecciones basadas en colaboraciones con influencers o marcas conocidas.

- Colecciones que se completen al participar en eventos virtuales o webinars.


5. Combate: Enfrentamientos breves y definidos.

- Torneos de trivia sobre productos o la historia de la marca con premios para los ganadores.

- Competencias de diseño donde los clientes propongan ideas para nuevos productos.

- Batallas de descuentos donde los clientes eligen qué producto tendrá una oferta especial.

- Retos de caridad donde los clientes compiten para donar más a una causa con cada compra.


6. Desbloqueo de Contenido: Elementos exclusivos tras alcanzar metas.

- Acceso anticipado a blogs o artículos exclusivos para clientes frecuentes.

- Desbloquear tutoriales o guías de productos después de realizar ciertas acciones.

- Contenido detrás de escenas de la marca disponible solo para niveles superiores de clientes.

- Webinars exclusivos con expertos o celebridades para clientes de alto nivel.

- Desbloquear historias interactivas o juegos relacionados con la marca.


7. Regalos: Compartir recursos con otros jugadores.

- Sistema de “Deseos Cumplidos” donde los usuarios pueden regalar productos de la lista de deseos de otros.

- Opción de enviar tarjetas de regalo personalizadas junto con los regalos virtuales.

- Regalos sorpresa en fechas de cumpleaños o aniversarios de registro en la tienda.

- Implementar un “Árbol de Regalos” virtual donde los usuarios puedan colgar regalos para otros.


8. Tablas de Clasificación: Visualización de progresos y logros.

- Tablas de clasificación por categorías de productos, mostrando los mayores coleccionistas.

- Clasificaciones para los usuarios más activos en la comunidad

- Tablas de clasificación de “Mejores Sugerencias” donde los clientes proponen ideas para la tienda.


9. Niveles: Etapas de progreso del jugador.

- Niveles especiales para clientes que compren en todas las categorías de la tienda.

- Niveles de aniversario que celebren la antigüedad del cliente con la marca.

- Niveles secretos que se desbloqueen con compras sorpresa o en momentos específicos.

- Niveles temáticos alrededor de eventos deportivos o culturales importantes.

- Niveles de “Embajador” para aquellos que ayuden a expandir la

comunidad.


10. Puntos: Medición numérica del avance del jugador.

- Puntos extra por compras realizadas en horarios no pico para incentivar el tráfico.

- Puntos de bonificación por compartir productos o compras en redes sociales.

- Sistema de puntos por referir nuevos clientes a la tienda.

- Puntos por participar en actividades de la comunidad online de la

marca.

- Puntos dobles durante el cumpleaños del cliente o la fecha de su

primera compra.


11. Misiones: Retos con objetivos y premios específicos.

- Misiones de “Compra Secreta” donde los detalles se revelan tras la compra.

- Misiones de “Embajador de la Comunidad” para promover la marca en foros o grupos.

- Misiones de “Innovación” que inviten a los clientes a probar y evaluar nuevos productos.

- Misiones de “Conexión Global” para comprar productos de diferentes países.


12. Equipos: Grupos de jugadores con un fin común.

- Equipos basados en ubicaciones geográficas para fomentar la comunidad local.

- Equipos de “Cazadores de Ofertas” que busquen las mejores promociones juntos.

- Equipos de “Críticos” que evalúen y reseñen productos nuevos.

- Equipos temáticos para eventos especiales, como “Equipo Halloween” o “Equipo Navidad”.

- Equipos de “Innovadores” que sugieran mejoras o nuevas ideas para la tienda.


13. Bienes Virtuales: Objetos del juego con valor virtual o real.

- Monedas virtuales que se puedan usar para personalizar avatares o perfiles.

- Artículos digitales coleccionables que representen productos físicos populares.

- Accesorios virtuales para avatares que se ganen con logros específicos.

- “Poderes” virtuales que otorguen beneficios temporales, como envíos gratuitos o acceso prioritario a ventas.


5. Las mecánicas:

Estas son las mecánicas de juego, los diez mandamientos que rigen el universo lúdico y ejemplos para aplicarlos en marketing.


1. Desafíos:

- Crear un sistema de logros donde los clientes ganen insignias por cada compra o acción en la web.

- Establecer metas de gasto mensuales que, al alcanzarlas, desbloqueen ofertas exclusivas.

- Implementar un “puzzle” que los clientes puedan resolver para obtener un descuento.

- Organizar concursos de ideas entre los clientes para mejorar productos o servicios, con premios para las mejores sugerencias.


2. Suerte:

- Ofrecer “cajas misteriosas” con productos aleatorios a un precio fijo.

- Realizar sorteos entre los usuarios que hayan realizado una compra en un periodo determinado.

- Incorporar ruletas de premios que se activan con cada compra.

- Proporcionar códigos de descuento aleatorios cuando los clientes visitan la página.


3. Competición:

- Crear tablas de clasificación para los clientes más activos o que más compran.

- Organizar competencias de referidos, donde los clientes compitan por quién trae más amigos a la tienda.

- Establecer retos de ventas flash, donde los clientes compiten por conseguir las mejores ofertas en un tiempo limitado.

- Implementar sistemas de puntos que se puedan canjear por productos o descuentos, incentivando la competencia sana entre usuarios.


4. Cooperación:

- Permitir que los clientes formen equipos para alcanzar metas de compra y ganar recompensas colectivas.

- Desarrollar eventos de compra grupal, donde los precios bajan a medida que más personas se unen a la compra.

- Crear foros o grupos donde los clientes puedan compartir consejos y ayudarse mutuamente a elegir los mejores productos.

- Implementar programas de afiliados donde los clientes ganen comisiones por las compras realizadas por personas a las que recomienden la tienda.


5. Realimentación:

- Enviar notificaciones personalizadas sobre el progreso en programas de fidelidad.

- Mostrar barras de progreso que indiquen cuánto falta para alcanzar el siguiente nivel de cliente.

- Proporcionar análisis detallados de las compras y sugerencias personalizadas basadas en el historial de navegación y compra.

- Ofrecer reseñas y calificaciones en tiempo real de los productos para guiar a los clientes en sus decisiones.


6. Adquisición de recursos:

- Crear un sistema de puntos por cada compra que se puedan canjear por productos o descuentos.

- Ofrecer bonificaciones por la acumulación de ciertos productos en el carrito de compras.

- Implementar un sistema de “moneda virtual” que los clientes ganen y puedan gastar en la tienda.

- Diseñar eventos especiales donde los clientes puedan “minar” descuentos o puntos extra durante un tiempo limitado.


7. Recompensas:

- Otorgar cupones de descuento tras completar un número determinado de compras.

- Proporcionar envío gratuito como recompensa por alcanzar cierto nivel de gasto.

- Entregar regalos sorpresa en pedidos que superen un monto específico.

- Conceder acceso anticipado a ventas o productos nuevos a los clientes más leales.


8. Transacciones:

- Habilitar un sistema de intercambio de puntos entre usuarios.

- Permitir que los clientes negocien precios en ciertos productos o servicios.

- Ofrecer subastas de productos exclusivos o de edición limitada.

- Crear un mercado de segunda mano dentro de la plataforma para que los clientes vendan productos entre sí.


9. Turnos:

- Establecer días específicos donde ciertos grupos de clientes tengan acceso a ofertas especiales.

- Implementar “horas felices” con descuentos que cambian cada hora.

- Crear eventos de “compra rápida” donde los clientes tengan un tiempo limitado para completar su compra y ganar bonificaciones.

- Ofrecer promociones exclusivas que se activen en el cumpleaños del cliente o en aniversarios de su registro en la tienda.


10. Estados de victoria:

- Celebrar a los “clientes del mes” con reconocimientos especiales en la web.

- Crear metas de ahorro para los clientes, donde al alcanzarlas, ganen premios mayores.

- Establecer campañas de “último superviviente” donde el último cliente en comprar un producto en oferta gane un premio adicional.

- Implementar “misiones” donde los clientes completen una serie de compras o acciones para ganar un gran premio final.


Y con esto, bonicos, cerramos el capítulo, pero no la historia.


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